为何要写生

要讨论写生,就得讨论形准。

一个常问的问题是,为什么要练形准?

  1. 形准能力对写生(和临摹)有帮助——无论是尝试复原客观物体到纸上,还是去做master study,形准都是最优先的事项之一——歪歪扭扭的形会破坏幻觉。
  2. 练习形准的过程,会带来对各种物体的感受上的经验,尤其是轮廓线,而轮廓线是极其重要的:
    1. 透视,常画规则物体,会带来对方体的轮廓的经验,这样在徒手起透视方块的时候,容易看出来不和谐
    2. 具体物体的轮廓,特别是花草,蕾丝边,树丛等不规则形体,有相应的经验让我能够知晓,我该做出怎样的形状,才能做出这些物体的幻觉

我曾经以为,形准能力只有第一点的意义,因此我就质疑为何要练习形准?原样拷贝一个物体的能力是真的必要的吗?

我的认为是,形准的意义也是一个历史性的东西——刚开始学绘画时,形准是必须要关心的东西,我主动去练习它,去比较角度,形状,去概括,去迭代……而在有了一定经验后,形准会内化,就像对线条的掌握一样,变成自然而然的东西。而在这之后,形准能力就只在幕后发挥作用了,我们去关注更重要的东西——具体的物体。

形准能力,归根结底是为了写生(和临摹),为了积累对实际物体的经验,而倘若把写生(和临摹)当作为了形准,那就本末倒置了。而这种本末倒置的想法,并不少见。

写生的真正目标,是积累“什么样的形,会被人脑识别为某种真实存在”的经验,而不是制造一张“形很准”的作业

关于对具体的物体的经验,这个其实也值得探讨。我以前以为是对形体的经验,我试图在脑子里建模这个具体的物体,以为我的练习是丰富我脑子里的这个三维模型,然后我把这个模型反映到纸面上。

但我之前的脑科学上的学习argue了这个(当然,这里应该是不能直接迁移的,但至少提供一个引子)——人脑其实没法建模一个真正的三维模型,这个所谓的三维模型其实是一系列二维印象的有机组合。大脑是从既有的二维印象的数据库中挑选类似的角度,然后“插值”得到结果。

由此得到,我的写生,并非是去丰富这个三维模型,而是去增加更多二维印象的数据。不存在一个真实的三维模型也意味着,画画不是从一般规律(即这个三维模型)中“演绎”到具体结果,而是从既有的经验中“插值”出我想要的结果(从现象上看,这表现为这些经验“归纳”出一个看上去一般的规律)

简单来说:画画相较于编程,更像投篮。而写生,就是一种典型的投篮的练习。

摩尔斯电码,体育,乐器演奏,它们都是更接近绘画而非编程的。这些都是过程性知识(或叫程序性知识),内隐性知识这些领域的学习,是积累模式库

他妈的,我倾向的领域怎么全部都是内隐性知识主导的领域?

当然,这是我自己建立的心智模型(或者说是某种心理建设),不一定科学。